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Final Fantasy XV

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Gatts_Berserk
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19/09/2014

kaiobj escreveu:O engraçado é olhar os requerimentos mínimos do FF XIII. Será que só aquilo da conta do recado?
o port deve ter sido bem feito, originalmente o jogo roda em consoles com hardware de 6~7 anos atras.
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Gatts_Berserk, duas coisas:

ou é devido hardware antigo ou port bem porco =[
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Yskar
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19/09/2014

É unreal engine,nem "portado" foi, apenas pegaram os assets (modelo, textura, animação) e ja era.
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21/09/2014

Darkus, a Square tem uma nova Engine exlcusiva apenas para o XV em diante e outros jogos dela, Luminous Engine,procure saber mais

https://www.youtube.com/watch?feature=p ... JvC12_wMo8" onclick="window.open(this.href);return false;
A Square Enix apresentou uma demonstração do gameplay ao vivo de Final Fantasy XV durante a apresentação de Final Fantasy Type 0 na Tokyo Game Show.

Além disso, o diretor Hajime Tabata compartilhou novos detalhes sobre a demo "Episode Duscae" incluído no Final Fantasy Type-0 HD. Em primeiro lugar, "Duscae" é o nome de uma das áreas do jogo...

O tamanho da demo é de cerca de uma hora, se você só jogar a história, pode durar até muitas horas ,se você resolver explorar o jogo....

O mundo é aberto e os jogadores podem se locomover de carro ou a pé. Os jogadores podem dirigir o carro por conta própria, ou definir seu destino com Ignis ao volante.Você pode apreciar os sons da conversa entre o grupo, enquanto se dirige em direção ao seu destino. Se o tempo permitir, Tabata quer incluir chocobos como outro meio de transporte na demo.

A demo não terá lutas contra chefes, "mais terá algo mais surpreendente do que um chefe", que "vai causar um forte impacto” para os fans de Final Fantasy.

APESAR da Square Enix , aparentemente, confirmar a demo incluída no jogo Final Fantasy Type-0 HD, Tabata disse que eles estão tentando lança-lo no mesmo dia ou o mais próximo possível do lançamento do FFType 0

O novo video, que foi apelidado de "The Overture" demo, começou como uma vitrine para o sistema de meteorologia dinâmico do jogo. Quando chove, as roupas e os cabelos dos personagens ficam cada vez mais molhadas. E no mundo do jogo, poças automaticamente se formam. O jogo calcula as diferenças de altura do terreno, e ele realmente não vai se molhar, onde há um telhado, por exemplo. Quando o clima fica ensolarado, a roupa do jogador e o cabelo, as estradas vão secando de uma forma mais natural.

A demonstração apresentou o sistema de jogo de dia e noite, dinâmico, tudo apresentado, dependendo da hora do dia ajustado pela iluminação.

Também é mostrado no vídeo, Noctis tem uma espada que se deforma , que os jogadores podem usar para se teletransportar pelo campo de batalha rapidamente. Você aponta para o alvo e será teletransportado automaticamente da locação A para B

Na batalha, mantendo pressionado o botão de guarda, Noctis vai se esquivar continuamente dos ataques dos inimigos, enquanto pressiona o botão de ataque você poderá contra atacar intercalando golpes. Noctis vai ser auxiliado por seus companheiros com os ataques da equipe. Este é um processo automático ativado quando Noctis estiver perto de seus amigos e não requer nenhuma operação especial.

No jogo completo, quando foi mostrado a Adamantoise no trailer de quarta-feira. Tabata disse que a pontuação dele é alta e que ,provavelmente, você vai levar um longo tempo para mata-lo, ele é muito poderoso. "Ele é absurdamente forte", disse ele.

Graficamente, o jogo está, atualmente ,com 70 ou 80 por cento do nível de qualidade, e devem aumentar mais até o lançamento da demo. O ambiente de desenvolvimento no momento da E3 era um ambiente provisório ,expirado, chamado de"Ebony",mais agora estão utilizandoa a nova engine da Square Enix Luminous . "Nós não poderíamos passar de 100 por cento do movimento , então vamos estar elevando a qualidade", disse Tabata.

Doravante, a Square Enix planeja colocar as atualizações regulares através do site TIC, a Square Enix apresentará programas e métodos relacionados. Há planos para exibir o jogo na Jump Festival em dezembro.

agora chega de escassez de informação, FF XV everywhere \o\
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Yskar
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21/09/2014

Eu tava falando do 13, não do 15.
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21/09/2014

Momento legal pra pegar um ps4, 2015 parece ser o ano dele xD
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21/09/2014

É, vai sair um monte de coisa boa mesmo, mas como tô zeradaço vou é esperar mais.
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Darkus, o XIII usava a crystal tools XD

-- 22 Set 2014 01:15 --

http://kotaku.com/the-man-who-saved-fin ... 1637142585" onclick="window.open(this.href);return false;
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22/09/2014

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http://sqex.info/" onclick="window.open(this.href);return false;

Noctis é o único jogável, mas dependendo das suas ações os outros fazem

Sistema de batalha ainda não completo, mas é bem perto do sistema de Gambit do FF XII
noctis taca a arma em algum local determinado que aparecem com spots e ali você se teleporta, dependendo da condição estes spots mudam

o jogo tem variação de tmepo, dia noite, manhã, tarde, chuva, sol, nublado e isso faz efeito nas magics, se estiver muita chuva Water pode ficar mais forte ou te rum status diferenciado, dia de trovoada thunder pode ficar mais forte, de com muito sol o fire pode virar ataque em area, etc achei muito foda isso

durante o tmepo que você está no jogo para se recuperar você tem de ir usar a famosa tent, no qual melhora a saude do personagem se nao dormir ele pode ir bem mal na batalha, semelhante a equips que quebram em mmo quebrou o status aidcional da arma desce, no caso de ff xv nao equips ma so personagem em si tem performance baixa.

a noite os bixos da sdungeons saem para te atazanar XD

entre todos os setores que estão trabalhando com o FF XV da criação ao marketing e tudo mais, são mais de 1000 pessoas
porem o main staff é de cerca 200 a 300 pessoas ativas no momento

-- 25 Set 2014 13:58 --

Famitsu revela Luna, personagem loira que aparece no ultimo trailer da TGS (não é a Stella).

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