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Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exploit 
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Mensagem Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exploit
Agora o bagulho vai fica loco! :dorgas:

fonte = http://wololo.net/2014/11/11/what-are-t ... ware-3-35/

VHBL na OFW 3.35


PSP XMB? na OFW 3.18 (Me parece que se trata de um app, nao TN-V, será?)

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Editado pela última vez por BrazMii em 19/02/2015, num total de 1 vez



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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
impressãio minha ou em poucos dias vai sair um update pro gravity rush pro segurança? :dorgas:

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11/11/2014
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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
Poderia rolar um tuto sobre o desbloqueio do VITA, vi unscoisas mas não entendi direito :/

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Não há cinquenta maneiras de combater, há apenas uma: a do vencedor


19/02/2015
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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
Faiceiro escreveu:
Poderia rolar um tuto sobre o desbloqueio do VITA, vi unscoisas mas não entendi direito :/

Sobre o desbloqueio do modo PSP no Vita certo,rs

Basicamente voce precisa de um game de PSP com exploit para a versao da sua PS Vita, para executar uma CFW e modificar o nome das pastas no Memorystick interno do modo PSP.

Ai basta ter um joguinho qualquer de PSP que nao seja MINI, que nao seja da PS PLUS devido ao tempo de licenca, pode ser uma DEMO, e de preferencia pequena ja que e necessario manter os arquivos originais.

Primeiro copiar o EBOOT.PBP do joguinho original para o PC afim de poder usa-lo como base para assinar a ISO da eCFW ARK ou TNV, dar um fake_sign e criar o EBOOT.PBP do carregador da eCFW.

Agora voltando no modo PSP do Vita, ja estando com uma eCFW sendo executada via savegame exploit, executar o FILER ou o Vita FTP.

Para firmwares mais novas vai mais trampo para renomear as pastinhas, mas na 3.18 que e recomendada para futuros exploits nativos via WebKit do navegador vai de boas.

Primeiro navegar ate a pasta PSP/GAME/GAME_ID do joguinho original usado para assinar o EBOOT.PBP da eCFW.
NAO E A PASTA DO JOGO COM EXPLOIT.

Agora adicionar a letra & no final do nome desta pasta.
POR EXEMPLO, se for SLUS00018 modificar para SLUS00018&
Logo em seguida criar uma nova pasta com a mesma ID SLUS00018 apenas, agora copiar o EBOOT.PB da eCFW que foi assinado para dentro dela.

Ai o problema, o arquivo vai ficar com o nome FBOOT.PBP e nao podera ser renomeado para EBOOT.PBP amenos que voce renomeie a pasta GAME para GAMEE ou GAMEX ou qualquer coisa assim, que no caso de firmwares mais novas me parece que e preciso renomear a pasta PSP para PSPX ou coisa do tipo.

Agora sim, renomear o arquivo FBOOT.PBP da pasta SLUS00018 para EBOOT.PBP. SIM! isso mesmo com (.) ponto! no final so assim para renomear o arquivos, se for usar FTP lembre-se de dar um reflesh para mostrar o nome corretamente.

Tendo a pasta original com o & no final e a nova pasta com a mesma ID e com o EBOOT.PBP dentro, copie agora a pasta ARK para fw 3.18 ou ARK_12345 para novas firmwares ou TNV_12345 para TNV e assim por diante de acordo com a versao da eCFW baixada compativel com a versao do firmware.
Se via FTP, recomendo que crie manualmente a pasta ARK ou seja qual for e so depois copiar os arquivos para dentro dela, ou pode nao funcionar o carregamento corretamente.

Agora volte a renomear as pastas GAMEE ou PSPX para o nome original e LEMBRE-SE!!!!!!

Nunca esqueca de renomear as pastas GAMEE ou PSPX novamente para o nome ORIGINAL.

Feito isso, feche o aplicativo FTP ou FILER, voltando ao menu da eCFW volte a live area do Vita, feche o jogo e desligue completamente o Vita mantendo pressionado o botao POWER ate que ele se desligue.

Agora ligue o Vita mantendo pressionado os botoes R+POWER+PS para entrar no menu RECOVERY. (Fui eu que compartilhei pela primeira vez o video mostrando isso! xD )

Estando no menu recovery, execute a opcao Restaurar Banco de dados, ou Rebuid DataBAse....

Agora basta executar o joguinho usado como base, nao o jogo com exploit que no lugar do jogo sera executado a eCFW escolhida.

O que acontece e que a letra & no final depois da ID da pasta do jogo, faz com que funcione como um atalho parecido com os links de url de sites.
Em vez de executar o EBOOT. PBP da pasta SLUS00018& ,sera redirecionado a executar o EBOOT.PBP da pasta SLUS00018 que contem o Loader da eCFW assinado.


OBS;

os icones e nomes do joguinho original permanecem intocados, porem eh possivel customizar o nome e icones para a sua eCFW, mas mesmo nao estando conectado na PSN, existe a possibilidade de ban por wifi pois existe uma comunicacao que indica qual aplicativo voce executou, portando.....

Nao eh possivel substituir o eboot original pelo assinado, por isso eh preciso manter as duas pastas e os 2 arquivos.

Nao eh possivel fazer backup apenas do aplicativo assinado a menos que seja feito um full backup de imagem completa do Memorystick.

Caso voce venha a deletar via Content Manager a pasta do EBOOT.PBP da eCFW ou do joguinho original, voce tera que copiar o joguinho original novamente do PC (voce deve ter o backup) para o Vita a fim de restaurar a licenca rif, isso nao eh necessario para jogos demos como PATAPON 2 DEMO que podem ser instalados e executados livremente via PKG Installer do Vita.

ARK ou ARK2 mais nova eh uma eCFW mais simples com menus e funcoes basicas mas que permite executar jogos de PSP em formato EBOOT ou de imagem ISO,CSO,etc assim como Homebrews e plugins.

TNV eh uma completa CFW de PSP emulada que inclui todo o menu e funcoes XMB do PSP original.

Eh possivel CLONAR o mesmo joguinho caso voce nao tenha mais que 1, basta por exemplo editar o nome da pasta SLUS00018 do seu joguinho original para SLUS00118 e fazer o backup para o PC, mais uma vez renomear para SLUS00218 e mais uma vez fazer o backup para o PC e assim por diante, posteriormente copiar-los novamente para o Vita e voce tera varias bolhas iguais que podem ser usadas para mais de um aplicativo ou homebrews ou ate mesmo ISO de jogo assinado.

(ou SLUS01800 para SLUS01801 e SLUS01802..., dependendo....)

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Editado pela última vez por BrazMii em 19/02/2015, no total de 3 vezes



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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
gambiarra da porra =x


mas com fake sign n precisa correr para comprar o jogo antes e sair na psn ao menos né?

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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
Amido, Voce so precisa de um game com exploit pra rodar uma eCFW uma vez, depois pode usar qualquer game de PSP compativel como base que nao seja exploit pra assinar a ISO do loader da eCFW ou qualquer homebrew, ou jogo ISO e correr via Live Area sem precisar ficar executando o exploit toda vez.

Tem 3 jogos gratis e pequenos na PSN JP que se pode usar, xD
Dependendo da regiao do jogo pode nao funcionar, no caso UNO JP pode nao funcionar para ARK...

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Mensagem Re: Hack - VHBL/TN-V, ícone direto da live area sem Game exp
BrazMii escreveu:
Spoiler: mostrar
Faiceiro escreveu:
Poderia rolar um tuto sobre o desbloqueio do VITA, vi unscoisas mas não entendi direito :/

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Basicamente voce precisa de um game de PSP com exploit para a versao da sua PS Vita, para executar uma CFW e modificar o nome das pastas no Memorystick interno do modo PSP.

Ai basta ter um joguinho qualquer de PSP que nao seja MINI, que nao seja da PS PLUS devido ao tempo de licenca, pode ser uma DEMO, e de preferencia pequena ja que e necessario manter os arquivos originais.

Primeiro copiar o EBOOT.PBP do joguinho original para o PC afim de poder usa-lo como base para assinar a ISO da eCFW ARK ou TNV, dar um fake_sign e criar o EBOOT.PBP do carregador da eCFW.

Agora voltando no modo PSP do Vita, ja estando com uma eCFW sendo executada via savegame exploit, executar o FILER ou o Vita FTP.

Para firmwares mais novas vai mais trampo para renomear as pastinhas, mas na 3.18 que e recomendada para futuros exploits nativos via WebKit do navegador vai de boas.

Primeiro navegar ate a pasta PSP/GAME/GAME_ID do joguinho original usado para assinar o EBOOT.PBP da eCFW.
NAO E A PASTA DO JOGO COM EXPLOIT.

Agora adicionar a letra & no final do nome desta pasta.
POR EXEMPLO, se for SLUS00018 modificar para SLUS00018&
Logo em seguida criar uma nova pasta com a mesma ID SLUS00018 apenas, agora copiar o EBOOT.PB da eCFW que foi assinado para dentro dela.

Ai o problema, o arquivo vai ficar com o nome FBOOT.PBP e nao podera ser renomeado para EBOOT.PBP amenos que voce renomeie a pasta GAME para GAMEE ou GAMEX ou qualquer coisa assim, que no caso de firmwares mais novas me parece que e preciso renomear a pasta PSP para PSPX ou coisa do tipo.

Agora sim, renomear o arquivo FBOOT.PBP da pasta SLUS00018 para EBOOT.PBP. SIM! isso mesmo com (.) ponto! no final so assim para renomear o arquivos, se for usar FTP lembre-se de dar um reflesh para mostrar o nome corretamente.

Tendo a pasta original com o & no final e a nova pasta com a mesma ID e com o EBOOT.PBP dentro, copie agora a pasta ARK para fw 3.18 ou ARK_12345 para novas firmwares ou TNV_12345 para TNV e assim por diante de acordo com a versao da eCFW baixada compativel com a versao do firmware.
Se via FTP, recomendo que crie manualmente a pasta ARK ou seja qual for e so depois copiar os arquivos para dentro dela, ou pode nao funcionar o carregamento corretamente.

Agora volte a renomear as pastas GAMEE ou PSPX para o nome original e LEMBRE-SE!!!!!!

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Feito isso, feche o aplicativo FTP ou FILER, voltando ao menu da eCFW volte a live area do Vita, feche o jogo e desligue completamente o Vita mantendo pressionado o botao POWER ate que ele se desligue.

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O que acontece e que a letra & no final depois da ID da pasta do jogo, faz com que funcione como um atalho parecido com os links de url de sites.
Em vez de executar o EBOOT. PBP da pasta SLUS00018& ,sera redirecionado a executar o EBOOT.PBP da pasta SLUS00018 que contem o Loader da eCFW assinado.


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Nao eh possivel substituir o eboot original pelo assinado, por isso eh preciso manter as duas pastas e os 2 arquivos.

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Caso voce venha a deletar via Content Manager a pasta do EBOOT.PBP da eCFW ou do joguinho original, voce tera que copiar o joguinho original novamente do PC (voce deve ter o backup) para o Vita a fim de restaurar a licenca rif, isso nao eh necessario para jogos demos como PATAPON 2 DEMO que podem ser instalados e executados livremente via PKG Installer do Vita.

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Eh possivel CLONAR o mesmo joguinho caso voce nao tenha mais que 1, basta por exemplo editar o nome da pasta SLUS00018 do seu joguinho original para SLUS00118 e fazer o backup para o PC, mais uma vez renomear para SLUS00218 e mais uma vez fazer o backup para o PC e assim por diante, posteriormente copiar-los novamente para o Vita e voce tera varias bolhas iguais que podem ser usadas para mais de um aplicativo ou homebrews ou ate mesmo ISO de jogo assinado.

(ou SLUS01800 para SLUS01801 e SLUS01802..., dependendo....)


:wut: Tem que rezar um Pai Nosso no término deste singelo tutorial? :shock:

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19/02/2015
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20/02/2015
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BrazMii, mas o uno foirmeovido e consertado nao? assim como os 3 ultimos um deles eh da miku lol

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20/02/2015
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Stranger_Eddie, parece muito dificil, mas fazendo na boa eh bem simples xD



Amido, Eu apenas dei um exemplo, mas muita gente ainda tem o UNO guardado, e o exploit dele nao vai ser usado, apenas a assinatura como base para executar outro homebrew.

Sim todos os novos exploits estao sendo removidos rapidamente, por isso acho meio sem razao criar um tutorial completo para novos usuarios, quem ja tem ja sabe das manhas.

E como nao irei atualizar meu vita, nao posso dizer os melhores meios de se fazer na firmware nova, ainda nao sei como abrir o PKG installer nessas novas firmwares, dizem que ainda da, se der eh so procurar o PATAPON 2 DEMO e instalar.

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20/02/2015
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