Postado por Sidis no forum uol

INTRODUÇÃO
Scribblenauts parte de uma concepção aparentemente simples: um jogo de plataforma onde o objetivo é resolver puzzles diversos para conseguir uma estrela no fim de cada fase ou estrelas escondidas no decorrer delas. Até agora, nada de original ou promissor.
A inovação inicia-se quando cogitamos a maneira pela qual você resolverá esses puzzles. De que maneira? Da sua maneira. Use a caneta para escrever o nome do objeto ou mesmo ser vivo desejado para a solução do puzzle em questão. Pensa-se, daí, que haverá um número de objetos determinados e as relações entre estes serão estritas e limitadas, mas não é o que os produtores dizem e o que os jornalistas afirmaram até o momento.
O jogo terá uma infindade de objetos, desde uma escada até uma tiranossauro rex robô e para invocá-los basta escrever na touchscreen ou usar o QWERTY virtual como opção. Assim, quando você se deparar com um muro de árvores, invés de usar um machado para cortá-las, pode invocar um castor ou usar um lança-chamas.
Não haverão apenas sprites soltos que representam objetos, no entanto: cada objeto terá suas especificações físicas, relacionáveis e de função.
Físicas, por exemplo, um elefante será obviamente mais pesado que um ovo. Relacionáveis, um velociraptor faminto fará de qualquer herbívoro ou animal menor um lanche fácil. Função? Pra que serve um donuts senão para enganar uns policiais jogando-os na direção contrária?
Cada objeto terá uma reação particular ao ambiente. Por exemplo, um elefante, se jogado na água, respirará com a tromba na superfície da água. Madeira pegará fogo, pedra, não. Tudo terá peso, reação, relação e particularidades próprias do objeto real. E sim, os objetos manterão também relação lógica com o personagem, inclusive mantendo suas funções.
INFORMAÇÕES E CURIOSIDADES
Um king panda montado numa bike com uma shotgun carregada? É possível, sim:

Informações: O produtor está garantindo uma correlação bastante complexa, devido uma forma programatória que ele chama de "categorização geral". É como coloca cada objeto em categorias genéricas e sub-categorias específicas.
Um exemplo que ele deu foi o elefante: o elefante é grande - categoria genérica - feito de carne - categoria genérica -, mamífero - sub-categoria geral - e possui uma tromba grande - sub-categoria específica.
Assim, é fácil fazer uma categorização rápida e eficiente que garanta a relação entre todos os objetos. Por exemplo, a sub-categoria específica no caso do elefante vai garantir que se ele for colocado num rio, ele levante a tromba para respirar.
Até agora, nas demonstrações, a gama de relações óbvias ou não entre os objetos - vivos entre inanimados, vivos entre vivos, inanimados entre inanimados - está simplesmente impressionante. Por exemplo, os zumbis robôs foram atacados em uma demonstração por um lança-chamas, que não os afetou.
Ser de ferro ou de carne vai definir se você pode ser queimado ou não, comido ou não, cortado ou não, morto por tiros ou não. Cada categoria abrange uma correlação direta ou indireta. Pode soar um pouco complexo, mas é a maneira mais simples de fazer algo do tipo.
Possibilidade de tradução para o Português pela Warner Bros.
A Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou que será a distribuidora de "Scribblenauts", game para Nintendo DS feito pela 5th Cell. O título está previsto para chegar até o final do ano, com opção para português (por ora, não foi esclarecido se será a língua nacional ou a versão de Portugal). O preço sugerido, porém não definitivo, é de R$ 159,90.
"Scribblenauts" tem premissa bastante original. Na verdade, trata-se de evolução de outra ideia da 5th Cell, usada em "Drawn to Life", também para Nintendo DS. Nesse game, o desenho do jogador ganha vida.
Mas, em "Scribblenauts", são palavras de materializam objetos. A meta do jogador, na pele de Maxwell, é coletar itens chamados de Starites. Eles estão posicionados, geralmente, em locais aparentemente inacessíveis. Num trailer divulgado anteriormente, o game mostra várias maneiras de pegar uma dessas estrelas no topo de uma árvore.
Uma delas, bem tradicional, é escrever "escada" para fazer surgir esse objeto. Assim, alcança-se a Starite. Mas também há soluções menos convencionais, como chutar uma bola de futebol ou chamar um castor, que derruba a árvore com seus dentes.
A produtora promete que "as pessoas não escreverão nem a metade das coisas que existem no game, de tão obscuras que são", sugerindo que o jogo terá uma quantidade enorme de objetos. O game conta com desafios específicos como "obtenha o Starite criando apenas três objetos", espalhados por cem fases de complexidades distintas.
http://*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$*@#$.com.br/ds/ultnot/2009/05/05/ult4096u691.jhtm
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Inclusive febres da internet entraram no banco de dados do jogo:
O famoso Long Cat.

E o igualmente famoso keyboard cat.

- Segundo alguns jornalistas, duas palavras apenas não foram reconhecidas: plumb-bob* e Obama.
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Vídeos do jogo
http://www.gametrailers.com/video/e3-09 ... auts/50734Deus vs. Kraken -
http://www.youtube.com/watch?v=RTEUbtgpIgoLeão Vs. Cthulhu -
http://www.revision3.com/coop/showfloor (demonstração do jogo a partir do minuto 10:40)
1UP -
http://gamevideos.1up.com/video/id/25149IGN: Deus em um SKATE com uma SHOTGUN vs. Cthulhu -
http://media.ds.ign.com/media/143/14304256/vids_1.htmlALGUMAS TRADUÇÕES E LINKS INTERESSANTES
Postagem original por Feep, da NeoGAF:
"Eu joguei todos os grandes títulos na E3. Demonstrações privadas de God of War III, Heavy Rain, Alan Wake. Mas às quatro da manhã da quinta-feira, estava passeando pela exposição, questionando-me o que mais havia para eu ver. Eu vi uma pequeníssima estande para "Scribblenauts!" na seção Warner Bros. Interactive Entertainment.
Digo, quem vai numa estande daquela? Mas me lembrei de ter ouvido sobre isso no GAF, então decidi dar uma checada.
Melhor jogo da E3? Sem nenhuma dúvida! Qualquer um que diga o contrário não jogou Scribblenauts. Melhor jogo de todos os tempos?
Jesus Cristo, não sei, talvez. É um jogo que desafia sua imaginação! Nenhum outro jogo jamais fez isso.
Então escute essa história. E eu estava nas primeiras fases. Eu não tinha a mínima idéia de quão ridiculamente profunda era a base de dados. Eu fui invocando coisas como escadas, copos d'água, armas de laser etc. Entretanto, atingi uma fase com zumbis robôs, e estes não paravam de me matar.
Armas a laser não funcionaram, uma tocha não funcionou, uma picareta não funcionou. Já frustrado, escrevi "Máquina do Tempo" e uma apareceu. Mas que p*****! E um sorriso se formou em minha face. Eu tive esperança e, sim, o jogo me deu a opção de viajar para o passado ou para o futuro. Escolhi passado.
Quando me toquei lá estavam dinossauros andando por aí.
Eu cliquei em um e percebi que podia MONTÁ-LOS. Então subi num DINOSSAURO, viajei de volta para o presente e acabei com a p***** dos robôs zumbis. Você leu isso? Leu de verdade? I VIAJEI NO TEMPO E SUBI NUM DINOSSAURO E O USEI PARA MATAR ROBÔS ZUMBIS FILHOS DA p#@#.
Esse jogo é inacreditável. Impossível.
Não há nada que você não possa fazer".
Artwork homenageando a postagem:
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article ... 345371.jpgTradução de trecho da preview da IGN:
"Os objetos também têm seu devido comportamento. Regadores podem gotejar água, jetpacks podem voar, raios de encolher podem diminuir o tamanho de outros objetos. Escreva velociraptor e Stegosauro e veja o velociraptor conseguir um fácil almoço contra o herbívoro. Traga um lobisomem e veja ele passar de sua forma licantrópica para um ser humano inocente. Este game é sobre descobrir e usar objetos de maneira criativa".
Link:
http://ds.ign.com/articles/991/991132p1.htmlPre-Order
O site amazon.com colocou o jogo em pre-order por $29,99 - no caso, somando frete, teríamos mais ou menos o jogo por 75,00 reais se importado - afirmando que o jogo será lançado em 15 de setembro de 2009.
Os interessados em pré-ordenar, aqui vai o link:
http://www.amazon.com/Scribblenauts-Nin ... B002B1TDV8Traduções todas feitas por Sidis, da UOL!